一、鏡像療法
鏡像療法( mirror therapy,MT)又稱鏡像視覚反饋療法( mirror visual feed back,MVF),是1995年由 Ramachandran等學(xué)者初次提出,應(yīng)用在幻肢痛患者疼痛理療中,并應(yīng)用于越來越廣闊的康復(fù)醫(yī)學(xué)領(lǐng)域。
鏡像療法是指利用平面鏡成像原理,將健側(cè)活動的畫面復(fù)制到患側(cè),讓患者想象患側(cè)運動通過視錯覺、視覺反饋以及虛擬現(xiàn)實結(jié)合康復(fù)訓(xùn)練項目而成的理療手段。1998年, Altschuler在第28屆美國神經(jīng)科學(xué)年會上初次報告鏡像療法應(yīng)用腦卒中后運動功能康復(fù),并在1999年發(fā)表鏡像療法應(yīng)用于卒中后期患者上肢功能康復(fù)的臨床研究,至此,鏡像療法應(yīng)用領(lǐng)域逐步轉(zhuǎn)移到腦卒中后的肢體康復(fù)并多從運動恢復(fù)、控制,動作觀察、學(xué)習(xí)等方面進(jìn)行研究鏡像情景互動理療方式。
1、采用現(xiàn)代的計算機圖形與圖像技術(shù),患者被放置在一個虛擬的環(huán)境,通過摳相技術(shù),使患者可在屏幕上看到自已或以虛擬圖形式出現(xiàn),根據(jù)屏幕中情景的變化和提示做各種動作,以保持屏幕中情景模式的繼續(xù),直到完成訓(xùn)練目標(biāo)。
2、可在理療前利用智能人體運動捕捉技術(shù),對患者進(jìn)行人體識別定位,并在軟件中設(shè)定訓(xùn)練目標(biāo),指定需要訓(xùn)練的部位,建立運動方法,完成個時間段的運動訓(xùn)練后,臨床報告會自動顯示訓(xùn)練數(shù)據(jù)結(jié)果。
二、產(chǎn)品優(yōu)勢
虛擬現(xiàn)實技術(shù)可以幫助患者激發(fā)潛能,利用物理理療加游戲的雙重訓(xùn)練模式可以分散患者對于訓(xùn)練難度的注意力,患者發(fā)現(xiàn)自己可以比現(xiàn)象做得更好,讓患者更加主動積極參與訓(xùn)練。它能幫助患者超越他們的極限并探索更多的可能性。
三、產(chǎn)品應(yīng)用
加強中線穿越,提高上肢的運動范圍促進(jìn)軀干穩(wěn)定,改善手眼協(xié)調(diào)、注意力、長期注意力、警覺、空間視覺注意力、選擇性注意力、注意力分配,本體感覺與認(rèn)知,多重感覺下的姿勢控制訓(xùn)練。
上海語路醫(yī)療科技有限公司生產(chǎn)的情景互動康復(fù)訓(xùn)練系統(tǒng)三維虛擬現(xiàn)實情景互動訓(xùn)練,通過無線傳導(dǎo)方式,49寸屏顯,界面直觀,內(nèi)置多種常用評估量表和病歷管理系統(tǒng)并自動生成各種報告,包含10種以上情景互動游戲,可無限升級增加。全部采用虛擬現(xiàn)實技術(shù),進(jìn)行主動性的情景互動訓(xùn)練,增加患者訓(xùn)練的趣味性。提供包含ROM關(guān)節(jié)活動訓(xùn)練,關(guān)節(jié)活動度動態(tài)測試、虛擬步行運動訓(xùn)練、作業(yè)訓(xùn)練,認(rèn)知、ADL等情景互動訓(xùn)練模式,實現(xiàn)上下肢和脊柱系統(tǒng)運動功能的康復(fù)訓(xùn)練系統(tǒng),可針對不同關(guān)節(jié)不同方向進(jìn)行訓(xùn)練。
產(chǎn)品特點:
◆界面友好:42寸屏顯,界面直觀,適合醫(yī)患溝通
◆操作簡單:簡化傳統(tǒng)繁瑣的測評過程,提高工作效率
◆虛擬現(xiàn)實:采用虛擬現(xiàn)實技術(shù),進(jìn)行主動性的情景互動訓(xùn)練
◆情景互動:利用生物反饋技術(shù)制定針對性、個性化的康復(fù)方案
◆精確評定:無需傳統(tǒng)量角器,快速精確進(jìn)行關(guān)節(jié)活動度的測量
◆認(rèn)知訓(xùn)練:多種量身定制的認(rèn)知訓(xùn)練游戲,訓(xùn)練方案目標(biāo)化
◆脊柱評估:快速而精確的完成軀干的活動度評定
◆自動報表:自動生成各種臨床報告,快速打印分析報告
◆無線傳輸:應(yīng)用無線傳輸技術(shù),不受空間、場所限制
◆性價比高:價格合理,適合各級中國醫(yī)院臨床應(yīng)用
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